Screenshots

Singleplayer-Demo
Das erste Singleplayer-Demo der Schenk2000-3D-Engine ist jetzt endlich online. Sie können sich hier eine Reihe von Screenshots aus dem Demo ansehen, welche den Levelaufbau und die Gegner zeigen. Besonders zu beachten sind dabei der Kompass und das Inventory. Das Setup hierzu finden Sie im Downloadbereich.

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Wüstenstadt mit Panzer und Helikopter
Diese Screenshots sind von dem neuen Demolevel mit einer Wüstestadt. Neu ist hierbei nicht nur der Levelaufbau sondern auch die Möglichkeit, neben der animierten Figur und dem Panzer auch mit einem Helikopter die Gegend zu erkunden. Außerdem kann man per Knopfdruck zwischen der nebligen Tageszeit und der düsteren Nacht wechseln. Das Setup hierzu finden Sie im Downloadbereich.

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Wüstenlevel mit Panzer
In diesem Abschnitt finden Sie ein paar neue Screenshots zum aktuellen Demolevel in der Wüste. Man kann wahlweise als Person durch den Level laufen oder mit einem Panzer die Gegend erkunden. Die 3D-Engine wurde hierfür in der Geschwindigkeit optimiert, um die Animationen auch auf langsameren Systemen flüssig darstellen zu können.
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Laufen & Fliegen
Hier finden Sie eine kleine Auswahl an Screenshots, die einige Tests mit verschiedenen Kameraperspektiven und mit einem kleinen Gleiter zeigen. In einer späteren Version der Engine soll ein ähnliches Flugobjekt eingesetzt werden. Außerdem sollen dem Spieler eine Auswahl von Fahrzeugen und Flugzeugen zur Verfügung stehen.
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Ein kleines Dorf entsteht ...
Dieser Level wird vor allem für einen Geschwindigkeitstest der Engine benötigt. Es wurden hierbei mehr als 60 Lichtquellen und ca. 22.656 Koordinatenpunkte (Vertexe) verwendet. Zur Optimierung hätte das Dorf auch mit deutlich weniger als 7552 Polygonen erstellt werden können, allerdings dient die hohe Anzahl zum Test der Engine-Leistung. Zusätzlich wurde der Keller aus dem ersten Testlevel eingesetzt um die Poygonanzahl noch zu erhöhen.
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8 Screenshots des ersten Testlevels
Die Screenshots in diesem Abschnitt stammen von einem Testlevel der Direct3D-Engine, die in den Artikeln unter Direct3D mit Visual Basic zu finden ist. Mit dem Editor, der speziell für diese 3D-Engine entwickelt wurde, lassen sich in wenigen Minuten solche Level erstellen. Diese Auswahl an Bilder zeigt sehr deutlich was man alles mit nur fünf unterschiedlichen Texturen erreichen kann. Selbstverständlich sind über 500 Texturen pro Level möglich. Dieser kleine Level dient allerdings nur zu Testzwecken und beinhaltet deshalb nur einen Bruchteil der verfügbaren Texturen.
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